魔兽世界:迎合玩家各种各样的要求,暴雪的失败来自于妥协?

  • 日期:02-06
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魔兽世界最初被定位为一个史诗在线游戏,它确实如此。这些年来,电脑已经更换了几套,桌面上总会有魔兽的位置。当我有一些卡片的时候,我曾经每三到五次上网。现在,尽管月卡不贵,毕竟我没有太多时间去那里。我用一张月卡玩两三次。我现在没有时间和精力复印几个小时。现在没意思了。没有人不假装关心你。我不能加入或退出这个队。我不能复印或复印。

还有一些杂乱的日常任务。这和快节奏的游戏没什么不同。与原版不同的是,没有时间在大陆漫步,一起看风景。魔兽已经失去了它最初的意义。魔兽世界取消了40人,导致大量玩家离开。取消天赋树,导致大量玩家离开;10人小组的取消导致大量球员离开。最后,修改卡片订购机制。魔兽世界的衰落并不是玩家太挑剔。

魔兽迎合玩家各种奇怪的需求。暴雪的失败来自妥协。魔兽世界给暴雪游戏带来了一个糟糕的结局。利润太大了。慢慢地,黄金和金钱的力量开始发挥作用。当我看到购物中心这样的东西时,我明白以前的魔兽世界已经改变了。一个时代的过去是一个没有插件、没有入侵者、没有黄金部落的时代。这是一个时代,几个朋友集资为一个人买一匹珍贵的马,为了抓一只好看的宠物,十几个喇叭战战兢兢地来到彼此的领地。朋友专栏里的名字一个接一个地消失了,那个时代也永远消失了。

当时正在玩的侏儒法师只能依靠东南、西北以及任务引入的任务的完成。这真的很像探索。达到最大等级后,只使用入口和战场pvp以及法师的经典距离控制。看看目前的灭火方法。魔兽世界不适合这个快节奏、浮躁和自私的社会。玩它的人已经变了。这并不是说游戏不再有效,每个人都很懒。然而,魔兽世界对新手不友好,新手没有朋友是无法生活的。

魔兽世界现在有几个人在读这个任务。如果他们读了,他们会被感动,但现在他们都麻木了。职业坐骑的任务在开始时耗费了很多精力,与现在的神器相似,但每个人的心态都不一样。大多数家庭游戏的共同缺点是他们认为他们比魔兽更优秀,但是五年内将没有骨头留下。相比之下,已经坚持了十多年的魔兽仍然保持着稳定。魔兽已经老了,但是现在死亡还为时过早。