对话写满两大本书,《赛博朋克2077》官方:故事比《巫师》庞大

  • 日期:01-06
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几天前,医生与大家分享了《大量的动作捕捉,自由的生化改造,赛博朋克2077透露更多细节》文章,告诉大家一些玩家参加了游戏的闭门展示,然后分享了他们的个人笔记,其中包含了许多鲜为人知的游戏细节。这些细节元素让人想起《巫师》系列和《GTA》系列的特点。可以说《赛博朋克2077》利用了许多优势。

当谈到《赛博朋克2077》时,每个人都会不可避免地提到《巫师》系列作为参考。毕竟,它们都是属于红色光盘项目的作品。王博士在他的文章《赛博朋克2077地图会比巫师3小,但是更加密集和立体》中与大家分享,政府曾透露,如果只考虑平面面积,《赛博朋克2077》将小于《巫师3》,但相反的《赛博朋克2077》将更加密集和立体。

以上是地图对比,那么玩家更关心的故事会发生什么呢?近日,负责该故事内容的光盘项目红(CD Projekt RED)总监Marcin Blacha在接受采访时表示,《赛博朋克2077》的内容甚至会比《巫师》系列还要大!

Marcin Blacha在接受波兰当地波兰媒体采访时说:虽然《赛博朋克2077》的主要故事比《巫师3》短,但《赛博朋克2077》的重复率更高!在他之前的文章《重制版让玩家们万分期待,生化危机3的四大游戏魅力》中,医生说那一年《生化危机3》的主线不长,但卡普尔在这方面采用了一种巧妙的设计:当故事发展到一个特定的节点时,分支会出现供玩家选择。这个分支设置给原本相对较短的故事增加了另一个内容,玩家也发现它非常有趣。也许《赛博朋克2077》的叙述与《生化危机3》相似。

主线不长,这意味着玩家可以“无意识地”四处游荡。为了让玩家玩得开心,玛西恩布拉查(Marcin Blacha)说:开发团队已经为《赛博朋克2077》的对话写了两本厚厚的书。他自己无法估计有多少单词,但只能说它们非常丰富。

Marcin Blacha还透露,他喜欢那些设定特殊角色的囚犯,比如:出狱后想实现人生目标的囚犯;人工智能管理的出租车司机;神秘商店负责柜台的女孩也是护士等。这个故事的设计很有挑战性,因为开发团队需要尽可能避免新单词。例如,“完全转换”一词指的是游戏中从生物体到电子机器的转换。

玩过《巫师3》的玩家应该期待《赛博朋克2077》,看看这张光盘是如何讲述一个不同的更大的故事的。医生很期待。你呢?欢迎留言。